-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 12.5k
Expand file tree
/
Copy pathREADME.md
More file actions
2188 lines (1645 loc) · 58.7 KB
/
Copy pathREADME.md
File metadata and controls
2188 lines (1645 loc) · 58.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
# clean-code-javascript
## İçindekiler
1. [Giriş](#Giriş)
2. [Değişkenler](#Değişkenler)
3. [Fonksiyonlar](#Fonksiyonlar)
4. [Nesneler ve Veri Yapıları](#nesneler-ve-veri-yapıları)
5. [Sınıflar (Class)](#sınıflar)
6. [SOLID](#solid)
7. [Testler](#testler)
8. [Tutarlılık](#Tutarlılık)
9. [Hata Yönetimi](#Hata-Yönetimi)
10. [Biçimlendirme](#Biçimlendirme)
11. [Yorumlar](#yorumlar)
12. [Çeviriler](#çeviriler)
## Giriş

Robert C. Martin'nın kitabı olan ve yazılım mühendisliği ilkerini barındıran [_Clean Code_](https://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882)'un JavaScript için uyarlanmış hali. Bu bir tarz rehberi değil. JavaScript'te [okunabilir, yeniden kullanılabilir ve yeniden düzenlenebilir](https://github.com/ryanmcdermott/3rs-of-software-architecture) yazılımlar üretmeye yönelik bir kılavuzdur.
Buradaki her ilkeye kesinlikle uyulmak zorunda değildir ve daha azı evrensel olarak kabul edilecektir. Bunlar önerilerden başka bir şey değildir, fakat bunlar _Clean Code_ yazarları tarafından uzun yıllar süren tecrübeler ile kodlandı.
Yazılım mühendisliği zanaatımız 50 yaşın biraz üzerinde ve hala çok şey öğreniyoruz. Yazılım mimarisi, mimarinin kendisi kadar eski olduğunda, belki de takip edilmesi daha zor kurallarımız olacak. Şimdi, bu önerilerin sizin ve ekibinizin ürettiği JavaScript kodunun kalitesini değerlendirmek için bir mihenk taşı işlevi görmesine izin verin.
Bir şey daha: bunların bilinmesi sizi hemen daha iyi bir yazılım geliştiricisi yapmaz ve uzun yıllar onlarla çalışmak hata yapmayacağınız anlamına gelmez.
Her kod parçası ilk taslak olarak başlar, örneğin ıslak kil son halini alır. Son olarak, akranlarımızla gözden geçirdiğimizde kusurları kesiyoruz. İyileştirilmesi gereken ilk taslaklar için kendinize yüklenmeyin. Onun yerine kodunuza yüklenin.
## **Değişkenler**
### Anlamlı ve belirgin değişken adları kullanın
**Kötü:**
```javascript
const yyyymmdstr = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**İyi:**
```javascript
const currentDate = moment().format("YYYY/MM/DD");
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Aynı değişken türü için aynı kelimeleri kullanın
**Kötü:**
```javascript
getUserInfo();
getClientData();
getCustomerRecord();
```
**İyi:**
```javascript
getUser();
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Aranabilir isimler kullanın
Yazacağımızdan daha fazla kod okuyacağız. Yazdığımız kodun okunabilir ve aranabilir olması önemlidir. Değişkenleri anlamlı ve anlaşılabilir _isimlendirmemekle_, okuyucuya zarar veriyoruz.
Adlarınızı aranabilir hale getirin. [buddy.js](https://github.com/danielstjules/buddy.js) ve
[ESLint](https://github.com/eslint/eslint/blob/660e0918933e6e7fede26bc675a0763a6b357c94/docs/rules/no-magic-numbers.md) gibi araçlar isimlendirilmemiş sabitlerinizi belirlemenize yardımcı olacaktır.
**Kötü:**
```javascript
// 86400000 neydi ?
setTimeout(blastOff, 86400000);
```
**İyi:**
```javascript
// Bunları büyük harfle adlandırılmış sabitler olarak bildirin.
const MILLISECONDS_IN_A_DAY = 86_400_000;
setTimeout(blastOff, MILLISECONDS_IN_A_DAY);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Açıklayıcı değişkenler kullan
**Kötü:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
saveCityZipCode(
address.match(cityZipCodeRegex)[1],
address.match(cityZipCodeRegex)[2]
);
```
**İyi:**
```javascript
const address = "One Infinite Loop, Cupertino 95014";
const cityZipCodeRegex = /^[^,\\]+[,\\\s]+(.+?)\s*(\d{5})?$/;
const [_, city, zipCode] = address.match(cityZipCodeRegex) || [];
saveCityZipCode(city, zipCode);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Kafadan planmaktan kaçının
Açık olmak, ima etmekten iyidir.
**Kötü:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(l => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
// Bir dakika, 'l' neydi?
dispatch(l);
});
```
**İyi:**
```javascript
const locations = ["Austin", "New York", "San Francisco"];
locations.forEach(location => {
doStuff();
doSomeOtherStuff();
// ...
// ...
// ...
dispatch(location);
});
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Gereksiz içerikler eklemeyin
Sınıf / nesne adınız size bir şey söylüyorsa, bunu değişken adınızda tekrarlamayın.
**Kötü:**
```javascript
const Car = {
carMake: "Honda",
carModel: "Accord",
carColor: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.carColor = "Red";
}
```
**İyi:**
```javascript
const Car = {
make: "Honda",
model: "Accord",
color: "Blue"
};
function paintCar(car) {
car.color = "Red";
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Kısa devre veya şartlar yerine önceden tanımlanmış argümanlar kullanın
Önceden tanımlanan argümanlar genellikle kısa devrelere göre daha temizdir. Bunları kullanırsanız şunun farkında olun, fonksiyonunuz sadece `tanımsız` _(undefined)_ değerler için önceden tanımlanmış argümana kullanacaktır. `''`, `""`, `false`, `null`, `0`, ve `NaN` gibi "yanlış denilebilecek" değerler önceden tanımlanmış bir değerle değiştirilmez.
**Kötü:**
```javascript
function createMicrobrewery(name) {
const breweryName = name || "Hipster Brew Co.";
// ...
}
```
**İyi:**
```javascript
function createMicrobrewery(name = "Hipster Brew Co.") {
// ...
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
## **Fonksiyonlar**
### Fonksiyonlar argümanları (Tercihen 2 veya daha az)
Fonksiyon parametrelerinin sayısını sınırlamak inanılmaz derecede önemlidir, çünkü fonksiyonunuzu test etmeyi kolaylaştırır. Üçten fazlasına sahip olmak, her bir argümanla tonlarca farklı vakayı test etmeniz gereken bir kombinasyonel patlamaya yol açar.
Bir veya iki argüman ideal durumdur ve mümkünse üç tanesinden kaçınılmalıdır. Bundan daha fazlası birleştirilmeldir. Genellikle,
ikiden fazla argüman sonra fonksiyonunuz çok işlem yapmaya çalışıyor. Olmadığı durumlarda, çoğu zaman daha üst düzey bir nesne argüman olarak yeterli olacaktır.
JavaScript havada nesne yapmanıza olanak sağladığı için, bir çok sınıf yapısına gerek kalmadan, bir nesneyi birden fazla nesne kullanmadan kullanabilirsiniz.
Fonksiyonun hangi özellikleri beklediğini netleştirmek için ES2015 / ES6 ayrıştırma sintaksını kullanabilirsiniz. Bunun birkaç avantajı vardır:
1. Birisi fonksiyonun imzasına baktığında, hangi özelliklerin kullanıldığını hemen anlar..
2. Adlandırılmış parametreleri simüle etmek için kullanılabilir.
3. Ayrıştırma işlemi ayrıca fonksiyona iletilen argüman nesnesinin belirtilen ilk değerlerini de klonlar. Bu, yan etkilerin önlenmesine yardımcı olabilir. Not: Argüman nesnelerinden ayrıştırılan nesneler ve diziler klonlanmaz!
4. Linters, sizi kullanılmayan değerler için uyarabilir bu da ayrıştırmadan imkansız olurdu.
**Kötü:**
```javascript
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {
// ...
}
createMenu("Foo", "Bar", "Baz", true);
```
**İyi:**
```javascript
function createMenu({ title, body, buttonText, cancellable }) {
// ...
}
createMenu({
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
});
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Fonksiyonlar bir şey yapmalı
Bu, yazılım mühendisliğinde açık ara en önemli kuraldır. Fonksiyonlar birden fazla şey yaptığında, birleştirmesi, test etmesi ve anlamdırılması daha zordur. Bir fonksiyonu yalnızca bir eyleme ayırabildiğinizde, kolayca yeniden düzenlenebilir ve kodunuz çok daha temiz okunur. Bu yazıdan başka bir şey almazsanız dahi sadece bununla birçok geliştiricinin önünde olacaksınız.
**Kötü:**
```javascript
function emailClients(clients) {
clients.forEach(client => {
const clientRecord = database.lookup(client);
if (clientRecord.isActive()) {
email(client);
}
});
}
```
**İyi:**
```javascript
function emailActiveClients(clients) {
clients.filter(isActiveClient).forEach(email);
}
function isActiveClient(client) {
const clientRecord = database.lookup(client);
return clientRecord.isActive();
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Fonksiyon isimleri ne yaptıklarını anlatmalı
**Kötü:**
```javascript
function addToDate(date, month) {
// ...
}
const date = new Date();
// Fonksiyonun adından ne eklendiğini söylemek zor
addToDate(date, 1);
```
**İyi:**
```javascript
function addMonthToDate(month, date) {
// ...
}
const date = new Date();
addMonthToDate(1, date);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Fonksiyonlar soyutlaştırmadan sadece bir seviye uzak olmalıdır
Birden fazla soyutlama seviyeniz olduğunda fonksiyonunuz genellikle çok fazla şey yapar. Fonksiyonların bölünmesi, yeniden kullanılabilirliği ve daha kolay test yapılmasını sağlayacak.
**Kötü:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
// ...
});
});
const ast = [];
tokens.forEach(token => {
// lex...
});
ast.forEach(node => {
// parse...
});
}
```
**İyi:**
```javascript
function parseBetterJSAlternative(code) {
const tokens = tokenize(code);
const syntaxTree = parse(tokens);
syntaxTree.forEach(node => {
// parse...
});
}
function tokenize(code) {
const REGEXES = [
// ...
];
const statements = code.split(" ");
const tokens = [];
REGEXES.forEach(REGEX => {
statements.forEach(statement => {
tokens.push(/* ... */);
});
});
return tokens;
}
function parse(tokens) {
const syntaxTree = [];
tokens.forEach(token => {
syntaxTree.push(/* ... */);
});
return syntaxTree;
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Tekrarlanan kodu sil
Tekrarlanan kodlardan kaçınmak için elinizden geleni yapın. Tekrarlanan kod kötü çünkü bazı mantığı değiştirmeniz gerekirse bir şeyi değiştirmek için birden fazla yer olduğu anlamına geliyor.
Bir restoran işlettiğinizi ve stoklarınızı takip ettiğinizi düşünün: tüm domates, soğan, sarımsak, baharat, vb. onlara. Yalnızca bir listeniz varsa, güncellenecek tek bir yer vardır!
Çoğunlukla yinelenen kodunuz vardır, çünkü çoğu şeyi ortak paylaşsalar dahi çok küçük bir kaç farklılık vardır, ancak farklılıkları sizi aynı şeylerin çoğunu yapan iki veya daha fazla ayrı fonksiyona sahip olmaya zorlar. Tekrarlanan kodun kaldırılması, bu farklı şeyleri tek bir fonksiyon / modül / sınıfla işleyebilecek bir soyutlama oluşturmak anlamına gelir.
Soyutlamayı doğru yapmak kritik öneme sahiptir, bu yüzden _Sınıflar_ bölümünde belirtilen SOLID ilkelerini izlemelisiniz. Kötü soyutlamalar yinelenen koddan daha kötü olabilir, bu yüzden dikkatli olun! Bunu söyledikten sonra, eğer iyi bir soyutlama yapabilirseniz, yapın! Kendinizi tekrarlamayın, aksi takdirde bir şeyi değiştirmek istediğinizde kendinizi birden fazla yeri güncellerken bulacaksınız.
**Kötü:**
```javascript
function showDeveloperList(developers) {
developers.forEach(developer => {
const expectedSalary = developer.calculateExpectedSalary();
const experience = developer.getExperience();
const githubLink = developer.getGithubLink();
const data = {
expectedSalary,
experience,
githubLink
};
render(data);
});
}
function showManagerList(managers) {
managers.forEach(manager => {
const expectedSalary = manager.calculateExpectedSalary();
const experience = manager.getExperience();
const portfolio = manager.getMBAProjects();
const data = {
expectedSalary,
experience,
portfolio
};
render(data);
});
}
```
**İyi:**
```javascript
function showEmployeeList(employees) {
employees.forEach(employee => {
const expectedSalary = employee.calculateExpectedSalary();
const experience = employee.getExperience();
const data = {
expectedSalary,
experience
};
switch (employee.type) {
case "manager":
data.portfolio = employee.getMBAProjects();
break;
case "developer":
data.githubLink = employee.getGithubLink();
break;
}
render(data);
});
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Object.assign ile varsayılan nesneleri ayarlama
**Kötü:**
```javascript
const menuConfig = {
title: null,
body: "Bar",
buttonText: null,
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config.title = config.title || "Foo";
config.body = config.body || "Bar";
config.buttonText = config.buttonText || "Baz";
config.cancellable =
config.cancellable !== undefined ? config.cancellable : true;
}
createMenu(menuConfig);
```
**İyi:**
```javascript
const menuConfig = {
title: "Order",
// Kullanıcı 'body' eklemedi
buttonText: "Send",
cancellable: true
};
function createMenu(config) {
config = Object.assign(
{
title: "Foo",
body: "Bar",
buttonText: "Baz",
cancellable: true
},
config
);
// config çıktısı şimdi : {title: "Order", body: "Bar", buttonText: "Send", cancellable: true}
// ...
}
createMenu(menuConfig);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Fonksiyon parametrelerinde işaretleme kullanma
İşaretlemeler fonksiyonunuzun birden fazla şey yaptığını gösterir. Fonkisyonlar sadece tek şey yapmalılar. Eğer aşağıdakine benzer değişiklere ve mantıksal operatorlere sahip fonksiyonunuz varsa fonksiyonlarınızı ayırın.
**Kötü:**
```javascript
function createFile(name, temp) {
if (temp) {
fs.create(`./temp/${name}`);
} else {
fs.create(name);
}
}
```
**İyi:**
```javascript
function createFile(name) {
fs.create(name);
}
function createTempFile(name) {
createFile(`./temp/${name}`);
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Yan Etkilerden Kaçının (Bölüm 1)
Bir fonksiyon, bir değeri alıp başka bir değer veya değer döndürmekten başka bir şey yaparsa yan etki üretir. Bir yan etki, bir dosyaya yazma, bazı global değişkeni değiştirme veya yanlışlıkla tüm paranızı bir yabancıya gönderme olabilir.
Şimdi, zaman zaman bir programda yan etkilere sahip olmanız gerekir. Önceki örnekte olduğu gibi, bir dosyaya yazmanız gerekebilir. Yapmak istediğiniz, bunu yapacağınız yeri merkezileştirmektir. Birden fazla yazma işlemi yapan fonksiyonlar veya sınıflar yapmayın. Bunu yapan bir servisiniz olsun. Bir ve sadece bir.
Buradaki ana nokta, herhangi bir yapıya sahip olmayan nesneler arasında durumu(state) paylaşmak, herhangi bir şeyle yazılabilen değiştirilebilir(mutable) veri türlerini kullanmak ve yan etkilerinizin nerede ortaya çıktığını merkezileştirmemek gibi yaygın tuzaklardan kaçınmaktır. Bunu yapabilirseniz, diğer programcıların büyük çoğunluğundan daha mutlu olacaksınız.
**Kötü:**
```javascript
// Aşağıdaki fonksiyon Global değişkeni refere alıyor
// Bu adı kullanan başka bir fonksiyonumuz olsaydı, şimdi bir dizi olurdu ve onu bozacaktı.
let name = "Ryan McDermott";
function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(" ");
}
splitIntoFirstAndLastName();
console.log(name); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**İyi:**
```javascript
function splitIntoFirstAndLastName(name) {
return name.split(" ");
}
const name = "Ryan McDermott";
const newName = splitIntoFirstAndLastName(name);
console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan', 'McDermott'];
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Yan Etkilerden Kaçının (Bölüm 2)
JavaScript'te, temel öğeler değerlerle aktarılır (passed by value) ve objeler/diziler referans ile aktarılır (passed by reference).
Bu durumda, nesnelerde ve dizilerde fonksiyonunuz bir değişiklik yaparsa
örneğin, bir alışveriş sepeti dizisinde, satın almak için bir öğe ekleyerek,
bu `cart` dizisini kullanan diğer fonksiyonlar bu eklemeden etkilenecektir.
Bu harika olabilir, ancak kötü de olabilir. Kötü bir hayal edelim
durum:
Kullanıcı, 'Satın Al' butonuna basar ve bu `satınal` fonksiyonu sunucuya bir istek atarak `sepet` dizisini sunucuya gönderir. Kötü bir ağ bağlantısı nedeniyle, `satınal` işlevi isteği yeniden denemeye devam etmelidir. Şimdi, bu arada kullanıcı yanlışlıkla ağ isteği başlamadan istemedikleri bir öğenin üzerine "Sepete Ekle" düğmesini tıklarsa ne olur? Bu olursa ve ağ isteği başlarsa, yanlışlıkla satın alınan öğeyi gönderir çünkü alışveriş sepeti dizisine, `ürünüSepeteEkle` işlevinin istenmeyen bir öğe ekleyerek değiştirdiği bir referansı vardır. `ürünüSepeteEkle` ın her zaman `sepeti` klonlaması, düzenlemesi ve klonu döndürmesi için harika bir çözüm olacaktır. Bu, alışveriş sepetinin referansını tutan başka hiçbir işlevin herhangi bir değişiklikten etkilenmemesini sağlar.
Bu yaklaşıma değinecek iki uyarı:
1. Girilen nesnesini gerçekten değiştirmek istediğiniz durumlar olabilir, ancak bunu uyguladığınızda, bu vakaların oldukça nadir olduğunu göreceksiniz. Çoğu şeyin yan etkisi olmayacak şekilde yeniden düzenlenebilir!
2. Büyük nesneleri klonlamak performans açısından çok pahalı olabilir. Neyse ki, bu pratikte büyük bir sorun değildir, çünkü bu tür programlama yaklaşımlarını manuel yapmaktansa daha hızlı olmasını ve büyük nesneleri ve dizileri klonlanlarken daha az bellek harcayan [harika kütüphaneler](https://facebook.github.io/immutable-js/) vardır.
**Kötü:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
cart.push({ item, date: Date.now() });
};
```
**İyi:**
```javascript
const addItemToCart = (cart, item) => {
return [...cart, { item, date: Date.now() }];
};
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Global fonksiyonlar yazma
Globalleri kirletmek JavaScript'te kötü bir uygulamadır, çünkü başka bir kütüphaneyle çakıştırabilirsiniz ve API'lerinizi kullananlar kişiler canlıya çıkana kadar bu aksi durumların farkında olmayabilir.
Bir örnek düşünelim: JavaScript'in yerel kütüphanesindeki dizi `diff` methodunu genişletmek ve iki dizinin farklılıklarını göstermek istediğinizi var sayalım. JavaScript'in yerel Array yöntemini iki dizi arasındaki farkı gösterebilecek bir "diff" yöntemine genişletmek mi istiyorsunuz?
Yeni fonksiyonunuzu `Array.prototype`'e yazabilirsiniz, ancak aynı şeyi yapmaya çalışan başka bir kütüphane ile çakışabilir. Ya diğer kütüphane bir dizinin ilk ve son elemanları arasındaki farkı bulmak için sadece `diff` kullanıyorsa? Bu yüzden sadece ES2015 / ES6 sınıflarını kullanmak ve `Array` globalini genişletmek çok daha iyi olurdu.
**Kötü:**
```javascript
Array.prototype.diff = function diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
};
```
**İyi:**
```javascript
class SuperArray extends Array {
diff(comparisonArray) {
const hash = new Set(comparisonArray);
return this.filter(elem => !hash.has(elem));
}
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Zorunlu programlama yerine fonksiyonel programlamayı tercih edin
JavaScript, Haskell'in olduğu gibi işlevsel bir dil değildir, ancak işlevsel bir tadı vardır. İşlevsel diller daha temiz ve test edilmesi daha kolay olabilir. Yapabildiğinizde bu tarz bir programlama yapın.
**Kötü:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
let totalOutput = 0;
for (let i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}
```
**İyi:**
```javascript
const programmerOutput = [
{
name: "Uncle Bobby",
linesOfCode: 500
},
{
name: "Suzie Q",
linesOfCode: 1500
},
{
name: "Jimmy Gosling",
linesOfCode: 150
},
{
name: "Gracie Hopper",
linesOfCode: 1000
}
];
const totalOutput = programmerOutput.reduce(
(totalLines, output) => totalLines + output.linesOfCode,
0
);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Koşulları kapsamak
**Kötü:**
```javascript
if (fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode)) {
// ...
}
```
**İyi:**
```javascript
function shouldShowSpinner(fsm, listNode) {
return fsm.state === "fetching" && isEmpty(listNode);
}
if (shouldShowSpinner(fsmInstance, listNodeInstance)) {
// ...
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Avoid negative conditionals
**Kötü:**
```javascript
function isDOMNodeNotPresent(node) {
// ...
}
if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}
```
**İyi:**
```javascript
function isDOMNodePresent(node) {
// ...
}
if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Koşullardan kaçının
Bu imkansız bir görev gibi görünüyor. Bunu ilk kez duyduktan sonra, çoğu kişi "`if` ifadesi olmadan nasıl bir şey yapmam gerekiyor?" Cevap şu ki
birçok durumda aynı görevi yerine getirmek için polimorfizm kullanabilirsiniz. İkinci soru genellikle, "peki bu harika ama neden bunu yapmak isteyeyim ki?" Cevap, daha önce öğrendiğimiz temiz bir kod kavramıydı: bir fonksiyon sadece bir şey yapmalı. `If` ifadeleri olan sınıflarınız ve fonksiyonlarınız olduğunda, kullanıcılara işlevinizin birden fazla şey yaptığını söylüyor. Unutmayın, sadece bir şey yapın.
**Kötü:**
```javascript
class Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
switch (this.type) {
case "777":
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
case "Air Force One":
return this.getMaxAltitude();
case "Cessna":
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
}
```
**İyi:**
```javascript
class Airplane {
// ...
}
class Boeing777 extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getPassengerCount();
}
}
class AirForceOne extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude();
}
}
class Cessna extends Airplane {
// ...
getCruisingAltitude() {
return this.getMaxAltitude() - this.getFuelExpenditure();
}
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Yazım denetiminden kaçının (Bölüm 1)
JavaScript türsüzdür, yani işlevleriniz her türlü argümanı alabilir. Bazen bu özgürlük bizi oltaya getirebilir ve fonksiyonlarınızda tip kontrolü yapmak cazip hale gelir. Bunu yapmaktan kaçınmanın birçok yolu vardır. Dikkate alınması gereken ilk şey tutarlı API'lardır.
**Kötü:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
if (vehicle instanceof Bicycle) {
vehicle.pedal(this.currentLocation, new Location("texas"));
} else if (vehicle instanceof Car) {
vehicle.drive(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
}
```
**İyi:**
```javascript
function travelToTexas(vehicle) {
vehicle.move(this.currentLocation, new Location("texas"));
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Yazım denetiminden kaçının (Bölüm 2)
Dizeler ve tamsayılar gibi temel ilkel değerlerle çalışıyorsanız,
ve polimorfizm kullanamazsınız, ancak yine de yazım denetimi yapma gereğini hissediyorsanız, TypeScript kullanmayı düşünmelisiniz. Standart JavaScript sentaks üstünde statik yazım sağladığı için normal JavaScript'e mükemmel bir alternatiftir. Manuel olarak normal JavaScript'i kontrol etmeyle ilgili sorun, iyi yapmak o kadar fazla ayrıntılı gerektirir ki, elde ettiğiniz sahte "tip güvenliği" kaybettiğiniz okunabilirliği telafi etmez. JavaScript'inizi temiz tutun, iyi testler yazın ve iyi kod incelemelerine sahip olun. Aksi takdirde, hepsini TypeScript ile yapın (dediğim gibi harika bir alternatif!).
**Kötü:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
if (
(typeof val1 === "number" && typeof val2 === "number") ||
(typeof val1 === "string" && typeof val2 === "string")
) {
return val1 + val2;
}
throw new Error("Must be of type String or Number");
}
```
**İyi:**
```javascript
function combine(val1, val2) {
return val1 + val2;
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Aşırı optimizasyon yapma
Modern tarayıcılar çalışma zamanında çok sayıda optimizasyon yapar. Çoğu zaman, eğer optimize ediyorsanız, sadece zamanınızı boşa harcıyorsunuz demektir.
Optimizasyonun nerede olmadığını görmek için [iyi kaynaklar](https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers) vardır. Bunları optimize edene kadar işaretleyebilirsiniz.
**Kötü:**
```javascript
// Eski tarayıcılarda, önbelleğe alınmamış "list.length" içeren her yineleme maliyetli olacaktır
// list.length yeniden hesaplanması nedeniyle. Modern tarayıcılarda bu optimize edilmiştir.
for (let i = 0, len = list.length; i < len; i++) {
// ...
}
```
**İyi:**
```javascript
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
// ...
}
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Kullanılmayan kodları silin
Ölü kod, yinelenen kod kadar kötü. Kod tabanınızda tutmak için bir neden yoktur. Eğer çağrılmazsa, ondan kurtulun! Hala ihtiyacınız varsa sürüm geçmişinizde güvende olacaktır.
**Kötü:**
```javascript
function oldRequestModule(url) {
// ...
}
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**İyi:**
```javascript
function newRequestModule(url) {
// ...
}
const req = newRequestModule;
inventoryTracker("apples", req, "www.inventory-awesome.io");
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
## **Nesneler ve Veri Yapıları**
### Alıcıları ve ayarlayıcıları kullanma (Getters & Setters)
Nesnelerdeki verilere erişmek için alıcıları ve ayarlayıcıları kullanmak, bir nesnedeki bir özelliği aramaktan daha iyi olabilir. "Neden?" sorabilirsiniz. Pekala, işte organize edilmeden nedenlerin bir listesi:
- Bir nesne özelliği almanın ötesinde daha fazlasını yapmak istediğinizde, kod tabanınızdaki her erişimciye bakmanız ve değiştirmeniz gerekmez.
- `set`yaparken doğrulama basitçe yapılabilir.
- Dahili gösterimi içine alır.
- Alma ve ayarlama sırasında kayıtlamayı(logging) ve hata yönetimi(error handling) eklemek kolaydır.
- Diyelimki sunucudan alıyorsunuz, nesnenizin özelliklerini tembel(lazy load) olarak yükleyebilirsiniz.
**Kötü:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// ...
return {
balance: 0
// ...
};
}
const account = makeBankAccount();
account.balance = 100;
```
**İyi:**
```javascript
function makeBankAccount() {
// Bu fonksiyon özelinde (private)
let balance = 0;
// "alıcı"yı, genel(public) objeyi döndürerek yap
function getBalance() {
return balance;
}
// "ayarlayıcı"yı, genel(public) objeyi döndürerek yap
function setBalance(amount) {
// ... validate before updating the balance
balance = amount;
}
return {
// ...
getBalance,
setBalance
};
}
const account = makeBankAccount();
account.setBalance(100);
```
**[⬆ Başa dön](#İçindekiler)**
### Nesnelerin özel üyeleri olmasını sağlama
This can be accomplished through closures (for ES5 and below).
**Kötü:**
```javascript
const Employee = function(name) {
this.name = name;
};
Employee.prototype.getName = function getName() {
return this.name;